Culture
La Paris Games Week réinvente son identité pour séduire l’univers de la pop-culture


Le plus grand rendez-vous français du jeu vidéo élargit son horizon en mêlant divertissements numériques, performances musicales et culture geek, attirant des milliers de passionnés dès son inauguration.
Des flux de visiteurs se sont pressés dès l’ouverture du salon, particulièrement devant les stands présentant les productions les plus attendues de l’année. Parmi elles figuraient le titre d’épouvante « Resident Evil Requiem » développé par Capcom et la dernière mouture de la franchise « Call of Duty » éditée par Activision. Certains amateurs ont parcouru plusieurs centaines de kilomètres pour vivre cette expérience, à l’image de ce père et son fils venus spécialement de Toulouse afin d’essayer en avant-première les nouveautés.
Cette édition marque une évolution notable dans la programmation de l’événement. Les organisateurs ont délibérément intégré des univers parallèles au jeu vidéo traditionnel, avec des zones consacrées aux mangas, au cosplay et aux jeux de cartes à collectionner. Une stratégie d’élargissement confirmée par les nouveaux partenariats conclus avec des acteurs majeurs du divertissement et de l’organisation d’événements. L’objectif affiché est de transformer le salon en un festival pluridisciplinaire rassemblant musique, spectacles vivants et compétitions esport.
Pour la première fois, des nocturnes sont organisées au Dôme de Paris, incluant un concert des rappeurs Bigflo & Oli et une performance musicale inspirée de la bande-son du jeu français à succès « Clair Obscur: Expedition 33 ». Des créateurs de contenu numérique populaires animent également des ateliers et défis interactifs. Parallèlement, un volet professionnel accueille conférences et débats sur les perspectives de l’industrie, avec la participation notable du dirigeant d’Ubisoft venu présenter les orientations futures du studio.
L’offre de jeu reste conséquente, avec plus de 200 titres accessibles sur les stands répartis dans deux halls du Parc des expositions. Les trois principaux fabricants de consoles sont présents aux côtés des plus grands éditeurs. La dernière console de Nintendo, dont le lancement a battu des records en juin, fait l’objet d’une attention particulière. Un espace rétro permet également aux visiteurs de redécouvrir des machines anciennes, provoquant parfois des réactions amusées chez les plus jeunes joueurs habitués aux technologies contemporaines.
Les organisateurs tablent sur une fréquentation au moins équivalente à celle de l’édition précédente, qui avait attiré plus de 188 000 entrées. Cette ambition s’appuie sur une étude récente indiquant que plus de 40 millions de Français déclarent avoir pratiqué le jeu vidéo au moins une fois dans l’année, confirmant l’ancrage profond de cette pratique dans les loisirs des Français.





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