Culture
OpenAI produit un long métrage d’animation entièrement généré par intelligence artificielle


La société de Sam Altman s’associe à des producteurs britanniques pour réaliser « Critterz », un film dont la production, largement automatisée, ambitionne de bouleverser les standards économiques et créatifs du cinéma d’animation.
OpenAI s’engage résolument dans la production cinématographique en soutenant la réalisation d’un long métrage d’animation intégralement conçu à l’aide de ses outils d’intelligence artificielle. Baptisé « Critterz », le projet est mené en collaboration avec la maison de production Vertigo Films, filiale du groupe français Federation Studios. Les partenaires entendent présenter le film en marge du prochain Festival de Cannes, bien que les organisateurs de la manifestation n’aient pour l’heure pas confirmé cette participation.
Le scénario a été confié aux auteurs de « Paddington au Pérou », succès international ayant engrangé plus de 170 millions de dollars au box-office mondial. Le budget alloué s’élève à moins de 30 millions de dollars, une enveloppe modeste au regard des standards hollywoodiens, où les productions d’animation dépassent fréquemment les 200 millions. La stratégie repose sur une accélération drastique des délais de production, avec un objectif affiché de neuf mois contre trois ans en moyenne.
Le procédé créatif mobilisera une trentaine de professionnels, dont des artistes chargés de produire des esquisses qui alimenteront les modèles génératifs d’OpenAI, notamment Sora, capable de transformer du texte en vidéo. Si « Critterz » n’est pas le premier long métrage exploitant l’IA – deux autres projets sont sortis plus tôt dans l’année –, il constitue la première initiative soutenue par un acteur majeur de l’intelligence artificielle, avec des ambitions tant techniques qu’industrielles.
Reste que les précédentes tentatives, y compris le court-métrage éponyme ayant inspiré le projet, ont reçu un accueil mitigé, tant pour la qualité visuelle que narrative. OpenAI et ses partenaires devront donc convaincre autant par l’innovation technologique que par la maîtrise artistique. Une sortie mondiale est prévue en 2026.





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