Société
_**James Bond et Indiana Jones ressuscités par le jeu vidéo pour capter une génération nostalgique**_
Les grandes franchises hollywoodiennes des années 1980 et 1990 connaissent un retour en force dans l’univers vidéoludique, un phénomène qui répond au vieillissement démographique des joueurs et aux difficultés économiques du secteur.
L’agent secret britannique James Bond fait son grand retour mercredi sur PC et consoles avec le titre « 007 First Light », après une absence de plus d’une décennie sur les supports interactifs. Ce lancement s’inscrit dans une tendance plus large de résurrection des sagas chéries par la génération des milléniaux, comme l’aventurier Indiana Jones ou, bientôt, les dinosaures de Jurassic Park.
Rasmus Poulsen, directeur artistique du jeu chez IO Interactive, confie avoir toujours gardé l’espoir de travailler sur cette licence. Pour ce quadragénaire danois, comme pour bon nombre de développeurs, adapter des univers qui ont marqué leur enfance relève souvent d’un rêve devenu réalité. Le personnage de James Bond, avec son penchant pour les armes, les gadgets sophistiqués et les bolides de luxe, se prête naturellement à l’exercice vidéoludique. Alexis Blanchet, maître de conférences à la Sorbonne-Nouvelle, souligne que l’agent secret est construit sur un impératif d’action, ce qui en fait un candidat idéal pour ce médium.
Pourtant, la franchise avait connu une traversée du désert depuis l’adaptation de « Goldeneye » en 1997, saluée comme un classique, mais dont les successeurs n’ont pas rencontré le même écho. « 007 First Light » propose une relecture moderne des origines du personnage, avec un héros plus jeune et contemporain. Cette incursion intervient après le rachat de la MGM, détentrice des droits, par Amazon en 2022.
Le journaliste britannique Keith Stuart estime qu’il est logique qu’Amazon fasse ses premiers pas dans cet univers par le jeu vidéo. Il observe que l’héritage cinématographique de Bond est devenu problématique et que ses motivations en tant qu’agent secret moderne sont désormais incertaines. Le jeu vidéo permettrait ainsi de contourner ces complexités narratives tout en offrant aux fans les éléments d’expérience qu’ils recherchent.
Les adaptations de films en jeux vidéo ne sont pas nouvelles. Elles ont connu un premier âge d’or du milieu des années 1980 au milieu des années 1990, avec des blockbusters déclinés en versions interactives de qualité inégale pour accompagner les campagnes marketing. Le phénomène a culminé dans les années 2000, où les adaptations ont laissé place à des histoires parallèles prolongeant les univers cinématographiques, avant de ralentir au début des années 2010.
Selon les travaux d’Alexis Blanchet, entre 1975 et 2011, 547 films ont donné naissance à environ 2 000 jeux vidéo, soit près de 10% de la production vidéoludique totale. Pour le chercheur, la résurgence actuelle des grandes sagas populaires relève davantage d’un fonctionnement routinier de l’industrie que d’un véritable renouveau.
Il souligne que l’âge moyen des joueurs augmente, et que les studios en ont pleinement conscience. Mettre en avant des figures connues du grand public permet aux éditeurs de tenter de garantir le succès de leurs titres dans un contexte économique difficile, le secteur traversant une crise depuis plus de deux ans. Les résultats restent toutefois contrastés. Si « Indiana Jones et le Cercle ancien » ou « Hogwarts Legacy » ont trouvé leur public, d’autres comme « Star Wars Outlaws » d’Ubisoft ont connu des lancements plus mitigés. La porte reste néanmoins ouverte à de nouvelles adaptations, les jeux modernes ayant démontré leur capacité à offrir aux fans l’essence des franchises qu’ils aiment, sans les contraintes des intrigues bancales ou des mythologies rigides.
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