Culture
« Clair Obscur » couronné meilleur jeu français de l’année aux Pégases
_**Le jeu de rôle de Sandfall Interactive, déjà primé à l’international, a remporté quatre distinctions lors de la cérémonie parisienne, tandis que le secteur traverse une période de fortes tensions économiques.**_
Le jeu « Clair Obscur: Expedition 33 » a ajouté une nouvelle récompense majeure à son palmarès. Lors de la septième édition des Pégases, la cérémonie honorant les créations vidéoludiques françaises, la première production du studio montpelliérain Sandfall Interactive a été élue meilleur jeu de l’année. Cette distinction nationale fait suite à son sacre en décembre dernier lors des Game Awards de Los Angeles, une première pour un titre originaire de France.
Lors de la soirée organisée à La Cigale, l’équipe de développement a également été récompensée pour ses qualités esthétiques, son récit et son environnement sonore. Tom Guillermin, cofondateur du studio, a exprimé sa fierté de voir cette création trouver son public et sa légitimité au sein de l’industrie. Développé par une trentaine de personnes et édité par le britannique Kepler Interactive, ce rôle inspiré du Paris de la Belle Époque, mêlant univers post-apocalyptique et mécaniques de combat tactiques, a su séduire par la profondeur de son histoire et de ses personnages.
D’autres studios français ont été mis à l’honneur. Le prix du meilleur premier jeu est revenu à « The Rogue Prince of Persia », développé par le studio bordelais Evil Empire pour le compte d’Ubisoft. Par ailleurs, le jeu d’action « Absolum », conçu par le parisien Dotemu, a été distingué comme meilleur jeu indépendant et pour la qualité de son game design.
Cette célébration des talents créatifs s’est déroulée dans un contexte sectoriel difficile. En ouverture de la cérémonie, la présentatrice Salomé Lagresle a évoqué les turbulences économiques qui frappent l’industrie du jeu vidéo à l’échelle mondiale, marquée par un ralentissement de la croissance et une contraction des investissements. Des annonces récentes illustrent cette morosité, avec des plans de départs volontaires chez Ubisoft en France et la mise en redressement judiciaire de l’éditeur Nacon. Ces développements contrastent avec le poids économique du secteur, qui reste le premier de la culture française en termes de chiffre d’affaires.
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