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Le jeu de société français consacre le duo
Le festival international des jeux de Cannes a révélé un palmarès 2025 largement dominé par les titres conçus pour deux joueurs, reflétant une tendance de fond qui structure désormais le marché.
La cérémonie des As d’or, qui ouvre traditionnellement le Festival international des jeux de Cannes, a mis en lumière une évolution significative des pratiques ludiques. Cette année, trois des quatre récompenses majeures ont été attribuées à des jeux exclusivement conçus pour être pratiqués à deux. Cette orientation du palmarès n’est pas anodine. Elle épouse une transformation profonde des habitudes des joueurs, où la pratique en couple s’est imposée comme une norme, un phénomène que la période de confinement semble avoir durablement installé.
Le secteur dans son ensemble confirme sa robustesse. Le chiffre d’affaires a atteint 624 millions d’euros en 2025, consolidant la position de la France comme deuxième marché européen. Cette croissance soutenue s’accompagne néanmoins de défis structurels. La très grande majorité des jeux étant fabriqués en Asie, les éditeurs européens ont subi de plein fouet l’impact des droits de douane américains instaurés l’an passé, entraînant des reports de commandes et des pertes financières significatives pour les créateurs.
Parallèlement, l’offre ne cesse de se densifier, avec environ 1 200 nouveautés par an, accentuant une concurrence féroce. Cette surabondance exerce une pression à la baisse sur les prix, particulièrement dans le segment des jeux pour initiés, et complique la pérennité commerciale des titres. Certains observateurs notent toutefois, pour ces premiers mois de l’année, un infléchissement dans le rythme des sorties, laissant entrevoir une recherche de qualité plutôt que de quantité.
Dans ce contexte, la distinction cannoise revêt une importance capitale pour les éditeurs. Le logo « As d’or » constitue un puissant levier commercial, capable de relancer durablement les ventes d’un titre, parfois plusieurs mois après sa sortie initiale. Le jury a cette année privilégié l’élégance mécanique et l’accessibilité, couronnant « Toy Battle » dans la catégorie grand public face à des phénomènes commerciaux plus tapageurs. Les lauréats des autres catégories, « Zenith » pour les initiés et « L’Île des Mookies » pour les enfants, partagent cette même exigence de design au service du jeu à deux. Le prix de la catégorie experte est quant à lui revenu à « Civolution », un titre ambitieux salué pour sa profondeur stratégique.
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