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Économie

Kepler Interactive confirme son modèle éditorial novateur avec deux succès internationaux

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L’éditeur londonien, né d’une alliance inédite de studios indépendants, démontre la viabilité économique d’une approche centrée sur la créativité et des budgets maîtrisés, à contre-courant des tendances industrielles.

La structure hybride imaginée par Kepler Interactive continue de porter ses fruits. Porté par les performances remarquables de « Clair Obscur: Expedition 33 » et du jeu de football « Rematch », l’éditeur affirme la pertinence de son modèle économique singulier. Ces deux productions, acclamées par la critique et plébiscitées par les joueurs, illustrent une stratégie éditoriale privilégiant l’innovation et l’audace créative sur les logiques de blockbusters surfinancés.

Fondé en 2021 grâce à un investissement substantiel de NetEase, Kepler Interactive se distingue par sa gouvernance partagée. L’entreprise regroupe neuf studios indépendants qui détiennent eux-mêmes des parts dans la structure mère, un système inédit qui assure une prise de décision collective. Cette architecture permet de mutualiser les compétences et les ressources tout en garantissant une autonomie créative totale aux développeurs.

Contrairement aux pratiques traditionnelles de l’édition vidéoludique, Kepler n’impose aucune directive artistique ou technique aux équipes qu’il finance. Cette philosophie a notamment convaincu le studio français Sandfall, à l’origine du rôle surprenant « Expedition 33 », de rejoindre son écosystème. Le dispositif offre par ailleurs des leviers habituellement inaccessibles aux structures indépendantes, tels que le recrutement de comédiens de renom ou des partenariats avec des plateformes majeures.

La ligne éditoriale de Kepler se caractérise par une sélection extrêmement rigoureuse. Sur près de 1 400 projets examinés en moyenne, seuls deux ou trois reçoivent un accord de financement. L’objectif est de soutenir des productions au budget raisonnable mais affichant une ambition visuelle et mécanique forte, à l’image de « Rematch » développé par Sloclap, qui a séduit plus de cinq millions de joueurs en quelques semaines.

Cette approche raisonnée, qui ne nécessite pas des ventes colossales pour atteindre la rentabilité, représente selon les observateurs une alternative crédible face à l’inflation des coûts de production. Le modèle de Kepler est désormais perçu comme une étude de cas pertinente pour l’ensemble de l’industrie, à un moment où de nombreux acteurs recherchent des schémas de développement plus durables. L’éditeur entend poursuivre sur cette voie sans envisager d’expansion démesurée, confirmant ainsi sa volonté de privilégier la qualité et la stabilité à la croissance à tout prix.

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